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按键精灵绑定窗口句柄

打开按键精灵 新建 抓抓 句柄 返回游戏界面 按f8获取游戏句柄 复制句柄 点抓抓里面的图像 勾上指定窗口句柄 粘贴句柄 按键盘上的prt sc键 看能否截取游戏图像 如果截取的是黑色的话 游戏就不支持后台 如果能截取到游戏图像就开始在按键精灵里做...

把鼠标指向可以发送按键的窗口,然后启动脚本即可运行: Plugin hwnd = Window.MousePoint() Rem Loop Plugin Window.SendKeyDown(hwnd,17) Delay 203 Plugin Window.SendKeyDown(hwnd,9) Delay 125 Plugin Window.SendKeyUp(hwnd,17) Delay 63 ...

Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "无标题 - 记事本") 用窗口查找就好了,窗口虽然句柄不同,不过如果是同一个程序的话窗口标题和类别都是一样的,很容易可以找到。

不能把全部代码循环执行。窗口句柄获取的语句执行一次就行了,再说了,记事本里面写文本的窗口句柄也不是你代码的Hwnd。

Hwnd = Plugin.Window.Foreground()//当前窗口获取 Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()//鼠标位置获取 Hwnd = Plugin.Window.Search("记事本")//标题模糊查找获取 可以3选1,建议用第2个

下面这句用于向后台窗口句柄(变量:Hwnd)发送一个左键单击坐标0,0 Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 0, 0)

怎么绑定,大漠接口说明里说得清清楚。 学习任何东西都要自己多动手动脑,你才能记得祝 函数简介: 绑定指定的窗口,并指定这个窗口的屏幕颜色获取方式,鼠标仿真模式,键盘仿真模式,以及模式设定,高级用户可以参考BindWindowEx更加灵活强大. 函数原...

首先你要明白获取窗口句柄需要的不是进程名,而是标题和类别,另外就是记事本的操作不一定适用你的游戏,如果你不懂得编写后台代码就算获得了游戏句柄也没用,下面获得鼠标指向的窗口句柄。 Do Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() Loop Until Hw...

也不是不能相同,只是,如果同一个变量会被互相替换的,假设把两个句柄存放在一个变量,即窗口1中,那么第一窗口执行完毕后,获得的第二窗口句柄会把原来存放“窗口1变量中“的第一窗口句柄挤掉。一般来说自带的基本没什么影响,但是用大摸等第三...

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