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按键精灵绑定窗口句柄

绑定窗口句柄是什么意思? Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() 这句代码是获取当前窗口 Rem a Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 90) Delay 2000 Goto a 这段代码里的窗口句柄用的就是上面的窗口,这就已经算是绑定了啊?

其实你的这个情况是一个窗口下面有多个子窗口 这些子窗口没有标题(这就决定了你不能用按键自带的插件进行历遍) 这些子窗口类名相同(没用) 你可以自己去按键论坛搜索窗口插件,里面有很多能解决你这个问题 比如:大漠插件 这个插件功能很多,你要仔...

打开按键精灵 新建 抓抓 句柄 返回游戏界面 按f8获取游戏句柄 复制句柄 点抓抓里面的图像 勾上指定窗口句柄 粘贴句柄 按键盘上的prt sc键 看能否截取游戏图像 如果截取的是黑色的话 游戏就不支持后台 如果能截取到游戏图像就开始在按键精灵里做...

Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "无标题 - 记事本") 用窗口查找就好了,窗口虽然句柄不同,不过如果是同一个程序的话窗口标题和类别都是一样的,很容易可以找到。

下面这句用于向后台窗口句柄(变量:Hwnd)发送一个左键单击坐标0,0 Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 0, 0)

WINDOWS每打开一个窗口(包含程序运行时的窗口),以及每个窗口内的控件(按扭,输入框等)都会随机分配一个号码,这个号码就是这一窗口或控件的句柄。 获得这个句柄就可以实现在后台进行针对这个窗口(程序)的操作。例如:在这一窗口中输入一段文字,在某...

Hwnd = Plugin.Window.Foreground()//当前窗口获取 Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()//鼠标位置获取 Hwnd = Plugin.Window.Search("记事本")//标题模糊查找获取 可以3选1,建议用第2个

也不是不能相同,只是,如果同一个变量会被互相替换的,假设把两个句柄存放在一个变量,即窗口1中,那么第一窗口执行完毕后,获得的第二窗口句柄会把原来存放“窗口1变量中“的第一窗口句柄挤掉。一般来说自带的基本没什么影响,但是用大摸等第三...

WINDOWS每打开一个窗口(包含程序运行时的窗口),以及每个窗口内的控件(按扭,输入框等)都会随机分配一个号码,这个号码就是这一窗口或控件的句柄. 获得这个句柄就可以实现在后台进行针对这个窗口(程序)的操作.例如:在这一窗口中输入一段文字,在某一...

首先得到窗口句柄 然后用 插件命令绑定就可以了。里面都是中文。自己找找看吧。都带详细解释的

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