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率是真随机还是伪随机

所谓真伪随机其实分别指的是几率和概率。 所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多...

所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次。貌似这就是伪随机了。...

一种是尽量模拟真实的随机的情况,比如用电脑模拟天气预报,这种情况下的随机也不是真实的,因为我们已经输入了特定的结果,不管电脑怎么随机,都 只是会打雷下雨或者有没有太阳之类的,电脑不可能模拟出天上下人民币这样的天气,因为程序没有给...

光靠程序是无法实现真随机数的。要实现真正的随机数,必须有真正随机的种子。

如果保证利润和可玩性。 可以考虑设计数字概率化,中奖的数字概率设为0,也就是说不可能出现。 但是为了保证可玩性,可以设置次数中奖,比如当运行第十次,一定会出现3,运行第15次,一定会出现4,这样可以保证利润并且全局掌握在程序员手中。 ...

彩票是随机概率

我认为是真随机,但是也有系统平衡,所以你的胜率也对你的随机有一定量的影响,就像你玩lol匹配一样,赢多了自然会派些很猛的对手给你或者派些很弱的队友给你,属于系统平衡,无法避免

从大的来说,电脑上在随机全部都是伪随机 因为人不能让电脑随便生成一个数,用的全是随机数表。。。 不过个人使用上来说,这种随机和真随机没有一点区别。。。这个数表基本不可能被找到规律

楼主 这个是纯属随机分配的 顺便说一下 每个战区有50人 一级到五级 所以每个战区总共有250人 如果你不是和朋友双排 那么打排位时系统只会将在你们战区的另外九个人分配给你

随机事件的发生完全无规律可循,伪随机事件的发生有一点点规律。

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