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三国志12中选故事时左上角有PK是什么意思?

那是威力加强版的意思,在原版游戏推出后,根据原版修改或者追加新的内容,资料及增大难度等而出的特别版。

带pk的都是威力加强版。在原版的基础上有所变动或突破。几乎每一代除了原版都有威力加强版。普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外,其他的pk版都比原版有意思,有突破

统帅影响部队攻防,90统帅开局移动速度加快,100统帅部队数量变为初始兵力的25%可以出现底力效果(防御+1.5倍)。武力影响特殊攻击威力,就是“猛射”“奋迅”“突击”的伤害数量,武力90暴击有1/2是两连击,武力100暴击必定两连击,单挑时影响底牌的数...

基本上不会吧,一般只有年龄过大后老死,在70岁以后,买延迟寿命的东西后,90多岁的样子。然后一般是战死,假如和XX人有仇恨的话,单挑失败,也会死掉的

历史事件是特定事件,有的话就会在特定的时间,达成条件后促发,比如三顾茅庐.....徐庶去曹营见母亲等,促发后,会按照历史剧情走,无的话就不会促发这样的事件,诸葛亮还会在新野搜到,徐庶也不会离开,但不会有三顾茅庐和徐庶离开的画面出现。

带pk的都是威力加强版。在原版的基础上有所变动或突破。几乎每一代除了原版都有威力加强版。普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外,其他的pk版都比原版有意思,有突破

三国志12和三国志12PK完全是两个游戏,除了大地图外观没变,其他的全部重置。这是因为三12是以平板电脑为平台开发的,而三12PK是以台式电脑为平台开发的。所以三12台式机上极度缺乏可玩性,而三12PK说它是最经典的一代也不为过。主要区别如下: ...

大。包括秘策发动的方法、方式,发动兵法消耗的点数,作战时点数总量,城市技能的差异等等。

不能选替换,不然AI会把你的精心布局给拆的乱七八糟。 个人从不建军团,因为自己控制建筑的话,一个名工之策自己几乎所有的城市基本就能成型,没必要交给电脑。

剧本影响的主要是游戏开始的年代。比如你选择官渡之战剧本,那么游戏就是从公元200年开始。各大势力和各个武将的状态也是当时的分布。于是吕布你就没法在这个剧本看到了。 至于孙权称帝这样的历史事件,则没有剧本区别,只要年代到了,而且满足...

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