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易语言如何模拟方向键

模拟按键 (#上光标键, , ) 模拟按键 (#下光标键, , ) 模拟按键 (#左光标键, , ) 模拟按键 (#右光标键, , ) 实现移动代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 .如果真 (键代码 = #左光标...

模拟按键 (#上光标键, , ) 模拟按键 (#下光标键, , ) 模拟按键 (#左光标键, , ) 模拟按键 (#右光标键, , ) 实现移动代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 .如果真 (键代码 = #左光标...

用多个 模拟按键() 配合有问题吗?一个命令最多可以实现三个按键 像我这样就可以按一下按钮把26个字母和10个数字键都模拟出来。 .版本 2 .支持库 eAPI .程序集 窗口程序集1 .子程序 _按钮1_被单击 编辑框1.获取焦点 () 模拟按键 (#A键, #B键, ...

.版本 2 .支持库 spec .支持库 eAPI .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 __启动窗口_创建完毕 _启动窗口.获取焦点 () .子程序 __启动窗口_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 调试输出 (键代码) .子程序 __启动...

.版本 2 .支持库 shellEx .支持库 spec .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 a .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 i, 整数型 标签1.标题 = 到文本 (窗口_取句柄_模糊 (“泡泡堂”)) .子程序 __启动窗口_创建完毕 a = 注册热键 (取窗口句柄 (...

.版本 2 .子程序 按键, , 公开, 执行模拟按键(无返回值) .参数 键代码, 整数型, , 键代码 .参数 状态, 整数型, 可空, 可空:按键(按下+放开) 1 #按键_ 3 #按下_ 4 #放开_ 如果状态大于等于5则为按下与放开之间的延时,可解决某些屏蔽 .参数 功能键...

键盘_单击 (192, ) 键码对应表 key_str 虚拟键码"0", 48"1", 49"2", 50"3", 51"4", 52"5", 53"6", 54"7", 55"8", 56"9", 57"-", 189"=", 187"back", 8"a", 65"b", 66"c", 67"d", 68"e", 69"f", 70"g", 71"h", 72"i", 73"j", 74"k", 75"l", 76"m"...

其实超级模块已经很简单了...如果用API比超级模块还复杂... 首先:模拟按键分为两种,前台和后台。前台按键就是模拟键盘按键,可以直接用命令:模拟按键,但是程序不能后台。 后台按键就是利用API 发送消息_()的方式将模拟按键的命令发送给游戏...

.版本 2.支持库 shellEx.支持库 eAPI.程序集 窗口程序集1.程序集变量 热键标识, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕热键标识 = 注册热键 (取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #F1键).子程序 _标签1_反馈事件, 整数型.参数 参数一, 整数型....

注册热键 F4 在游戏窗口 然后判断,F4真假 如果返回真 按键模拟 游戏句柄 模拟的按键 类型

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