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3DS MAX里怎么把视频当贴图用?

方法一、点击材质编辑器,选中一个材质球,点击漫反射选中位图,找到相应的图片,然后将材质球拖给模型 方法二、直接拖拽图片到模型上

把平面的细分数调高,很高,然后直接在命令面板选择置换,注意不是材质中的置换贴图,是有个命令就叫置换,你就可以得到置换后的一个模型了,需要编辑的话转成可编辑多边形即可。

你要把视频转制成3DMAX认识的格式,3DMAX只认MPG或AVI,AVI还不能是按MP4格式压缩的,但是转成MPG容易花,转成AVI也不一定是它认识的那种格式,要是转成图片序列那就肯定能用了。

贴图大体分为两种:1.程序贴图 2.外来贴图 有其他问题也可以继续问我

告诉你一个最简单的办法,你在su里面把贴图贴好,然后打开3d导入(max高版本的都支持su模型直接导入)模型,导入之后一般材质就不用变了。

我的是3dsmax 2012版本的,希望有用 渲染——环境:修改颜色后,在“环境贴图”(单击"无"——选择位图——打开照片即可) 如果不显示背景,在alt+B弹出的对话框中的“背景源”选择“使用环境背景”

有2个办法可以在透视图中显示贴图。 第一 按alt+b键调出 视口背景面板 在背景源栏中选择文件,找到背景图 勾选后面的 使用环境背景; 第二 按键盘8键 调出环境和效果选择环境贴图的无字找到图片 勾寻使用贴图”。 (注 max2010 有的版本不支持 中...

为什么没有出来你选择的图片? 那是应为你没有给uvw贴图。 使用方法.. 它就是个控制你附了位图的纹理以后,纹理重复次数的一个工具 需要特别注意的是一定要把附上的同一种材质选中统一给UV,千万不要一个一个给UV。 另外就是要选择一个给上面附...

我们把这张贴图贴于固有色后面 点击该贴图进入贴图修改部分,并点击Bitmap,选择RGB Tint 下面会出现如下提示点OK 就可以了 我们在R处调制你需要的一个颜色,并分别复制粘贴到G 、B这时贴图的颜色就发生了变化

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