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3DmAx高模拓扑成低模

据我所知模型细分是用mashsmooth,简化模型应该是用optimize。另外,poly物体要比mash节省差不多一半的面,经过这2种方法的减面处理以后就能减少场景中一大半的面数,你试一下能不能达到你的要求吧!

您好 烘焙法线贴图其实很简单。 只需要低模的UV展开了就可以 了。 烘焙贴图的高模是不需要分UV的。 首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。 低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。 然后调整低模让...

可以把F4线框关了,然后在编辑几何体设置下面,设置选中显示几何体的线框,这样的话就能显示低模的线框而不显示高模的线框了

3D建模是游戏美术3D制作部分的一个总称 1、什么是低模? 准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘 制作软件...

1。最简单的方法是冻结高模,然后在上面用box转POLY的方法重新制作一个,并分好UV。然后烘焙高模的法线。 2。使用multires修改器。

您好 您的这个情况,主要可能是由于下面2种原因引起的 估计是和 低模的包裹有关,请检查您进行烘焙的低模是否已经包裹好您的高模 物体的法线有关,请检查您的低模和高模的法线是否一致向外的,如果其中一方的法线方向是反的话就有可能出现这种情...

看你不想要的部分是怎样的,如果只是一小块零件什么 的一般不会有什么影响。 烘焙贴图的时候,一般要求低模包裹住高模,但是实际包裹高模的是一个叫封套的东西,而那个封套是可以随意调整的,就算你的高模和低模有一点点不匹配,只要在烘焙的时...

Z球直接建的模,也是底模,然后用细分命令细分成高模,进行高低模间雕刻。导法线的时候,是在最低细分级别导,也就是底模下导,将高模的信息保存在法线贴图里。 因此,你理解的没错。 用MAX或MAYA做好底模,或用ZB直接底模高模一块做,道理是一...

http://www.360doc.com/content/08/1119/09/84558_1955640.shtml这个可以看看,希望对你有所帮助

能啊,找找Maya的接口文件,一键传送,不用去存OBJ ,出了机器带不动两软件外,使用Maya2014吧,能直接对高模拓扑,增加了如同NEX的功能,操作都很雷同。不过使用Mudbox与Maya/3D那才是天生的一对。方便快捷,又不用装接口文件。

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