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ProE5.0中怎么使用参照阵列

阵列,就是参照草绘的几何点或者创建的基准点而进行阵列,其阵列的效果就是阵列后的每个特征或几何位于所建的点上··· 参照阵列,就是参照一个已经阵列的特征而进行阵列,比如你创建了一个特征然后阵列,另一个特征是参照上一个特征进行创建的,...

很明显,你这个圆球的参考有问题!

在做草绘的时候 必须有一个参照是点PNT0 陈列的第一个点

你上这个图有什么用,把你画的图截图上来看看

你好: 参照是有了前者,才有后者的参照。所以参照阵列的前提是你已经有个阵列如下图4个缺口。 后面如果在这4个缺口上进行相关操作就可阵列了,阵列的参照就是前面的轴阵列。如下图我需要4个一模一样的斜度,他就会默认在前面的拉伸缺口上进行参...

父子特征,其实是随着参照的选择而产生的,比如你在画特征N的时候,参照了之前做的特征M的的一些图元,比如是点,线面等,那么特征N和特征M就产生了父子关系,比如一个简单的例子,你新建个文件,做第一个特征,你会选择一个草绘面,一般是FRONT...

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