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oC转swiFt工具

static func areaFilledInBitmapContext(gc:CGContextRef) ->double_t { let width:size_t = CGBitmapContextGetWidth(gc) let height:size_t = CGBitmapContextGetHeight(gc) let stride:size_t = CGBitmapContextGetBytesPerRow(gc) // Get a ...

自己手动转换,还有一个方法是你可以创建一个oc文件,把oc代码放在这个文件里,然后在xxxxx-Bridging-Header.h文件里引用这个oc文件就行了

OS X系统环境下的xcode,语言为Objective-C或苹果新推出的Swift语言。 Xcode 是苹果公司开发的编程软件,是开发人员建立OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 4所使用的编译器为LLVM编译器,LLVM编译器的前端是clang。Xcode 的核心部分是...

userData.setObject("006600\(NSDate().timeIntervalSince1970 * 1000)\(arc4random_uniform(UINT32_MAX))", forKey: "cookie")类似这样子吧。

如果没c语言基础就直接搞swift吧,swift把oc中一些比较麻烦的东西进行了改进。比如字符串的赋值,oc中分引用赋值和显式copy,初学者很可能会乱用导致bug,swift里统一了,所有字符串赋值都是copy一个出来。 还有各种mutable和immutable的类,oc...

oc是可以调用swift的设置方法如下 1、确保将框架 target 的 Build Settings > Packaging > Defines Module 设置为 Yes 2、再修改在 build setting 中的 Product Module Name 即可。 之后的项目会自动生成swift的头文件头文件名称为Product Modul...

步骤一:创建头文件(该头文件是连接oc到swift的桥梁) 在project navigator中右击项目,选择New File... -> iOS -> Source -> Header File,给文件命名后(头文件命名任意,假设为Bridging-Header.h)保存。 步骤二:打开该文件,清空里面的内...

1、按以往方法安装 cocoapods,建立 podfile,install 需要的库 2、打开 workspace,创建一个 .h 文件。 3、打开工程设置选中 build settings,找到 Objective-C Bridging Header,填进刚才创建的 .h 文件 4、根据需要,User Header Search Path...

个人理解,还是先学oc吧,苹果现在还在更新oc,所以估计2-3年之内oc还是主流。并且oc搞了这么久了,相比swift,自然是成熟很多。既然苹果想推swift,几年之后主流应该会是switf。有点像vb和c#的感觉了。

现在直接学swift吧,swift的资料也比较全了。学OC也没什么问题,有一定编程功底之后,再学习其他编程语言会轻松很多。

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