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qt中ConnECt什么意思

connect 是qt 响应消息的一种机制,信号和槽 connect(QPushButton,SIGNAL(clicked(按钮点击事件)),this,SLOT(xxx(响应点击事件的函数)))。

不是那个Q_OBJECT影响了用法。 那些直接用connect函数其实都是继承于QObject的,因此可以不用加域名直接使用connect函数。所以说直接用connect()或用QObject::connect()其实用的都是一个函数。 你说:发现一般有自定义的信号和槽时都直接用c...

连接的信号打错了。 QObject::connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), slider, SLOT(setValue(int))); QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));

从这个几个语句看不出是哪里的问题,你的Clock类是如何声明的,可以贴出来,以便查找错误。

connect(pushbuttonSet,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(OnBtnSet())); this class://就是pushbuttonSet所在的类 .h//头文件 slots: void OnBtnSet(); .cpp void OnBtnSet(){ chatform.show(); }

我觉得你可以试一下直接关联listwidget的信号,然后在槽函数里判断点中的item的信息,对stackedwidget做相应处理或者发送一个新的信号给stackedwidget处理。 或者在listwidget插入item时手动connect信号槽,将对应item的信号直接连接到stackedwi...

即connect调用后,emit() signal会直接调用之前connect过的SLOT函数。 这种机制把不同对象间建立了一种比函数调用弱的关联,任何对象都可以对任何对象感兴趣的signal加以关联,并且有能力随时解除关联。 具体的实现大概是建立一个函数指针的数组...

C/C++ code/*server.h 就是server的头文件*/ #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...

您好,没有额外起线程啊!我这个写的是TCP通信的 服务器端,有很多线程,主线程生成->监听线程->CMyTcpServer对象->分派socket线程(只要收到连接请求,就在分派线程中 找到 空闲socketthread,并关联收到的客户端描述符) 到这里就执行到上面图...

我也遇到类似的问题,求解。 现在猜测是在继承QWidgets的类不能与其他类直接使用connect交互。 我换成了先调用其他类的单例->requestXXX() 然后再emit 信号,就能正常调用槽里面的函数了。

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