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unity3D纹理在哪设置为可读?

不知道你说的是不是这个。

低版本的unity 转成.ogg格式就好了

先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里

在你所需要的地方建立一个文件夹,并新建一个材质material,你可以用中文为其命名,比如“”文字材质“”。 2 你 需要更改材质的shader,此种shader将被用于UGUI中,不限于Text,Panel也可应用,有一定代替Sprite的效果。言归正传,更改 shader,如...

不同意楼上的说法 1:导入的视频是可以有中文名称的 2:导入的路径最好不要有中文名称,这个路径不包括视频名称中的中文 3:视频文件的位置不一定是D:\根目录 任何位置都可以 根据我的经验,视频没有能够播放的原因有如下: 1:没有代码控制其pl...

地形编辑教程 http://bbs.9ria.com/blog-46306-20329.html

可以,其实最好是放到streamassets文件夹或者resource文件夹,这样发布以后同样会把这个文件夹以及里面的文件也发布出来,这样如果要替换只要根据文件名替换就行

首先,正确的步骤要建立一个工程文件,然后贴图 音频 等等 放在这个 工程文件里,这样就不会丢失贴图

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。 删除后,我...

纹理和贴图是Texture,就是图片,材质是Matetial。先将图片托到任意unity工程的文件夹,当给某个物体添加不同的颜色或花纹时,就需要新建一个或若干个材质球,然后将图片或者贴图添加到材质球,最后将材质球增加到场景中的物体上,实现对物体增...

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