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unity3D纹理在哪设置为可读?

不知道你说的是不是这个。

低版本的unity 转成.ogg格式就好了

先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里

在你所需要的地方建立一个文件夹,并新建一个材质material,你可以用中文为其命名,比如“”文字材质“”。 2 你 需要更改材质的shader,此种shader将被用于UGUI中,不限于Text,Panel也可应用,有一定代替Sprite的效果。言归正传,更改 shader,如...

在project面板中右键新建一个材质Material 在这个新建的Material上添加颜色或者图片纹理,之后再把这个材质赋给需要的物体。不知道有没理解错楼主的意思,楼主可以试试上述方法

可以,其实最好是放到streamassets文件夹或者resource文件夹,这样发布以后同样会把这个文件夹以及里面的文件也发布出来,这样如果要替换只要根据文件名替换就行

不同意楼上的说法 1:导入的视频是可以有中文名称的 2:导入的路径最好不要有中文名称,这个路径不包括视频名称中的中文 3:视频文件的位置不一定是D:\根目录 任何位置都可以 根据我的经验,视频没有能够播放的原因有如下: 1:没有代码控制其pl...

var movTexture : MovieTexture; function Start () { renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); } 这个脚本直接添加到你的物体上面, 然后将你要播放的视频赋予 movTexture 应该就可以了. 可以百jjop度搜:编,程,回,忆,...

地形编辑教程 http://bbs.9ria.com/blog-46306-20329.html

没试过,也许能这样 用c#的读入文件,读入一个空白的预置物cube 和材质球,然後另存为某路径,然後用u3d代码加载他们,指定好属性再保存。

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